在女性向游戏竞相扎堆上线的时间节点里,主打日式RPG、卡牌及三消玩法的《执剑之刻》总显得有些特别。
一方面,在女性向游戏的大范畴里,主打和风浪漫题材与日式RPG玩法的《执剑之刻》属性偏向于乙女游戏。虽然这个品类在国内还尚属小众领域,但《执剑之刻》的身上有着不少不能忽视的标签——它由国内厂商拾梦文化与日本知名女性向二次元IP创作公司Rejet株式会社联合制作,在国内市场由腾讯旗下极光计划代理发行。不论从制作角度,还是发行角度来看,这款游戏看起来都有着“破圈”的重大责任。
在游戏上线前(8月3日),《执剑之刻》还在TapTap上有9.0的玩家预期分
然而,就在游戏上线当日(8月9日),《执剑之刻》发生了运维上的重大事故,TapTap上的评分遭遇跳水。
《执剑之刻》官方微博公告
《执剑之刻》原计划在8月9日11:00正式开服,但由于服务器过载,压力严重超出预期,导致手Q服部分玩家数据异常,出现缺少SSR级新手角色、UI错乱、充值礼包未到账等系列问题。
事件发生后,当日12:00,官方团队进行了第一次服务器重启与修复,并于12:17时在微博发布补偿公告。然而服务器的重启,让正沉迷于“十连抽”以及成长升级、提升与游戏角色羁绊的部分玩家,出现回档现象。当玩家发现没捂热乎的UR、SSR卡一下没了,辛苦通过的级数化为虚无,二次进入游戏就会重新再来,疑惑或愤怒的情感便迅速发酵,立刻传达至各大游戏社区与平台,让《执剑之刻》评分高开低走。
《执剑之刻》玩家贴吧评论
根据官方微博叙述,直至8月10日,新手引导卡死及UI错乱问题得以解决。但由于接近G的用户数据量下,极大的数据异常比对工作,直到8月11日,最让玩家补满的数据问题修复及回档问题补偿工作才全部完成。
《执剑之刻》官方微博公告
尽管我们都知道,在这段“抢修”的时间里,制作方拾梦文化和发行方极光计划可能用了最大的努力来解决问题,修复日程也在微博、TapTap上进行及时跟踪公布,但造成的不良体验让不少玩家彻底对游戏失望,虽然后续《执剑之刻》给玩家补偿了20连抽以及体力等相关补偿,但依旧没能挽救大幅下跌的游戏口碑。
其实,服务器一直是游戏上线最需要注意的问题之一,最近几款游戏的上线经历也越发说明,玩家不仅对产品本身质量要求很高,也一并对游戏的上线、运营体验有很高的标准,一点点失误就能造成严重的后果,何况是这种重大的运维事故。
但抛开这个事件,在《执剑之刻》8月3日在B站进行的预热上,游戏制作人透露,这款手游不仅与Rejet旗下知名乙女游戏《剑为君舞》(《剑が君》)原班人马联合制作,其制作过程更耗费了长达3年的时间。
因此,在事件背后,龙虎报今天想从《执剑之刻》产品本身看看,这款游戏究竟是一款怎样的女性向游戏?为什么极光计划选择这款游戏成为乙女向游戏的突破口。
执剑之刻
口碑跌落的背后:
《执剑之刻》到底是怎样一款女性向游戏?
在体验过游戏后,龙虎报个人认为《执剑之刻》是一款出色的女性向作品,它虽然离完美评价还有段距离,但身上却有不少乙女游戏的闪光点值得我们注意。
乙女游戏一词本源自日本,在日本有深厚的游戏文化,游戏中通常会有不同性格的男主供玩家选择或攻略,可以细分为乙女向(常以女生为第一人称视角)、耽美向等等。
早在年,创作过《魔鬼恋人》《剑为君舞》等众多女性向人气作品的日本Rejet株式会社便宣布与拾梦文化联袂创作的全新二次元企划《执剑之刻》,由Rejet社长岩崎大介亲任创作监督。这让《执剑之刻》有了相当华丽的剧情、世界观、美术、音乐制作阵容,也极具日本本土乙女游戏风格的人物角色、立绘、世界观、音乐的设定。
《执剑之刻》手游OP《夜樱绚烂》,由Rejet社长岩崎大介亲自作词、知名声优花江夏树演绎
以日式和风为题材,《执剑之刻》主要讲述了日本幕府时代中津国中,人族、鬼族、妖族与稀人斗争、拯救家园的故事,玩家以女性为第一视角,从现代穿越到年前的中津国,与当时的游戏角色(武士)共同成长与战斗。除了游戏中借用了德川光国、松尾芭蕉等一系列日本历史上知名人物进行再创作,一些游戏机制的名称上也完全运用了日语的说法。
武士的品阶晋升使用“开花”与“满开”(形容花朵盛开)
再比如,《剑为君舞》原画读老师带领众多日本知名画师负责《执剑之刻》的角色立绘和剧情插画。
《执剑之刻》插画
在这里,读老师不仅保留了日式二次元常规人物的六头身设定,通常男子人物角色更为高挑,色彩构建上明丽柔和。最重要的是,在角色设计中,男子人物的眼角妆面、服饰纹理细节更加精致。
图片来源:《执剑之刻》B站直播游戏预热
游戏角色德川光国立绘设定
既然谈到立绘,那么另外一个必备的声优自然也不能落下。相比以往游戏声优阵容,《执剑之刻》的声优团队也显得异常豪华,子安武人、花江夏树、浪川大辅、岛崎信长、立花慎之介等数十位日本知名声优都列阵其中。
有趣的是,通过拾梦文化对玩法机制的再创作,让仅用于推进剧情与角色日常交互出现的配音作为加深角色羁绊的重要收集要素。随着玩家对与游戏角色的养成,每个人物,接近两百句代表不同情感的语音及百余种插画将一一作为收集要素展现出来。
这一系列“组合拳”下来,《执剑之刻》从人物立绘与声音的展现,到角色性格、身世背景的打磨不仅有细节性的呼应,在理想状态下,更能唤起国内一批声优粉、《剑为君舞》剧情粉、“懂行”的乙女游戏粉,这些垂直用户加入游戏其中。而对于大众玩家来说,从TapTap上的玩家反馈来看,虽然不是所有玩家都能注意这些制作细节,但大部分玩家对这些游戏还是十分买账。
相比游戏“华丽”的外包装,《执剑之刻》的核心玩法则选用了一种较为内敛与保险的模式。
以游戏核心战斗玩法为例,随着剧情的推进,游戏开启战斗环节(战斗会消耗体力)。战斗中,玩家可以选择三名武将使同时出战,并在战斗过程中通过三消的玩法使用技能,这种剧情与战斗的结合的模式,此前《克鲁赛德战记》等产品也同样使用过。
而在卡牌养成、三消式战斗玩法之外,《执剑之刻》也加入了有“本阵”系统(家园系统)。除了在战斗与主线剧情中玩家可以接近游戏角色,在“本阵”中,玩家可以通过与角色对话解锁更多配音,产生更多交互。更可以通过温泉、料理、道场等支系玩法增加与游戏角色的羁绊。
在温泉玩法中,玩家可以帮助心仪的游戏角色挑选浴衣、擦拭头发
也就是说,在《执剑之刻》中,除了采取了卡牌养成与解锁剧情结合的玩法外,还将剧情打散,融入游戏不同玩法模块,使玩家有足够高的自由度攻略心仪游戏角色。
不容忽视的乙女游戏品类发展
根据《中国游戏产业半年度报告》显示,中国游戏市场用户规模已达5.54亿,女性用户已占国内游戏用户的46.7%,计算下来已经约有2.58亿。而通过这些女性画像分析,有48.6%的女性用户是游戏画面空,有32.4%的女性用户爱玩“三消”等休闲益智游戏,更有16%女性玩家喜爱美食文化。
数据来源:伽马数据《中国游戏产业半年度报告》
巧妙地是,虽然是一款垂直向的乙女游戏,但《执剑之刻》在多个维度都切中了大众女性用户的需求。
而从游戏目前的玩家评价来看,有越来越多的玩家在体验游戏后,发出了炸服外更多实质性的评论,截至撰稿时,这款游戏的玩家评价已从6.0分升至6.3分,略微有了回暖的趋势。甚至由于新加入的防沉迷系统,我们也发现了不少更为年轻的玩家们。
参考日本的乙女文化,我们可以看到一款优质的乙女游戏形成独特文化圈层,更可以衍生更多周边产物。游戏角色本身的优质内容支撑起了乙女们、甚至大众女性用户的幻想世界,她们往往对自己喜欢的东西会有更多的耐心,更加容易接受游戏的问题,期待着游戏变得更好。
或许这便是在开服事件后,有越来越多玩家选择理解团队、信任《执剑之刻》的原因。而或许,《执剑之刻》在未来也会形成自己的乙女文化,尽管到达终点或许会多用一些时间。
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