全球知名研究咨询公司MarketsandMarkets发布了一份研究报告,报告称:AR市场规模将从年的23.9亿美金增长到年的.9亿美金。报告显示,诸如医疗保健、零售以及电商这样的行业对AR头显不断增长的需求将推动AR行业的增长。AR头显行业对于技术运用的创新开始涌现,但AR头显市场仍处于发展初期。年的CES展示了AR头显在交通领域运用的潜力,包括在汽车、飞机还有商用车辆运行中,AR头显可以将地图、速度显示以及安全方面的细节等信息显示在挡风玻璃上,这样对驾驶员或者飞行员的干扰会比较少。
而近期谷歌发布了企业版谷歌眼镜,0glasses也发布了企业版和消费版眼镜,强调面向商用领域对AR技术需求的增长,这些领域包括了制造、质量控制以及AR软件的开发设计等。这份报告也指出了AR头显在文体娱乐行业应用的潜力,比如体育播报,此外,AR头显在视频游戏上的运用也开始出现。报告预测,AR头显在游戏和娱乐上的运用是AR市场增长的一个主要推动力,尤其是当苹果进入了这个市场。
随着《PokemonGo》在消费市场的成功,此类AR游戏在未来也将充斥市场。在B端商业市场,AR的抬头显示技术将在汽车、国防、航天航空等领域中被广泛使用,主要用途为导航。虽然其中很大一部分目前仍处于测试阶段,但其很快都将实现商业化,而这也将进一步推动AR的市场发展。不仅如此,MarketsandMarkets还在报告中表示:“考虑到大多数显示器面板制造商都集中于亚太地区,再加上资方对于该项技术投资的加大,因此亚太地区或将成为VR/AR技术最发达的地区,未来某些VR/AR相关新技术很有可能源于此地。”
相比VR,AR行业未来五年市场规模扩大6倍的发展速度,可谓迅猛异常。AR行业之所以势头迅猛,很大程度上源于市场需求的增加以。反观VR,其市场需求丝毫不少于AR,但由于其头显和高端PC价格的高昂,使得很多人对其望而却步。高盛集团报告显示,AR硬件和软件在未来10年将会保持爆炸性的增长,到年,AR市场(零售、AR硬件、电子商务、电影/电视剧、游戏等)规模将达到亿美元。到年,该市场规模将达到亿美元,其中亿美元为硬件营收,亿美元为软件营收。
报告指出,AR开发的许多兴趣是由于智能手机的普及以及智能手机技术在新市场的普及率不断提高。像PokemonGo这样的应用程序已经对其个人资料产生了重大影响,提高了普通公众和企业对该技术的认识。
VR/AR行业发展至今,它的市场规模如何这表明许多行业开始将AR技术用于产品演示目的,以及加强客户服务和培训,例如在军事领域可以协助提供真实世界的体验。企业倾向于AR技术,因为它不需要额外的硬件,这与虚拟现实(VR)不同。根据Digi-Capital的报道,北美地区在全球AR市场中拥有目前最高的收入份额,收入超过13亿美元,其次是欧洲。
但从长远来看,中国在未来5年的增长可能会使其成为AR市场的主宰。Digi-Capital年第二季度AR数据显示,到年,中国将占全球AR收入的1/5。中国AR市场的优势对国内和国外企业来说是一个千载难逢的机会。包括中国在内,五年内亚洲将为全球AR行业贡献一半左右的收入。
当前AR主要的应用领域为工业领域或垂直行业的定制化应用,泛娱乐、个人生活助手类应用未来的空间巨大。我们认为,工业领域之所以需要AR,是因为通过AR眼镜这种主动式、多视角融合、解放双手的信息呈现形式,可以大幅提升单个工作人员的劳动效率。相比于AR眼镜的成本,这样的效率提升对厂商来说是非常合算的,尤其是人工成本昂贵的国家尤其如此。
因此,未来三至五年内,最有可能因AR眼镜而受惠的是现场服务产业,Gartner预期每年约可增加10亿美元的获利。其中,最能够节省成本的地方在于缩短问题诊断与修复的时间,以及不再需要另外派遣专家前往远程据点等。而在垂直行业如教育、医疗、旅游中,AR技术可以帮助呈现更全面的信息,或帮助大大提高效率等。
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