主机游戏实际成为小众市场

不过,世界游戏产业巨头们在暌违14年后再次进入中国,所要面对的是迥异于美日的中国市场

上世纪80年代中期,游戏机开始在大陆流行,但游戏机与游戏厅却一直与青少年沉迷以及赌博等负面新闻相联系2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,规定自发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零附件生产、销售即行停止

文章部分数据来源:智能手机行业解决方案http://bg.qianzhan.com/report/keys/.html

一位国内游戏开发商对记者说,微软和索尼首先必须解决适合中国市场的游戏品种不够丰富的问题他认为,百视通和微软联合巨人网络、第九城市、完美世界、心动、久游网、联众酒店行业市场风险等国内知名企业成立“家庭游戏产业联盟”,目的就是围绕游戏主机开发相关游戏和应用,尽快解决资源问题百家合公司相关负责人也表示,硬件本身能够带动行业发展,让更多人在这个平台上开发更多的产品,希望更多的国内公司,比如完美世界、九城,能够做出符合国人喜好的产品

国际游戏产业巨头闻风而动,微软公司与上海百视通共同出资成立百家合信息技术有限公司,在新一代家庭游戏娱乐领域开展全面合作随后,上海东方明珠文化发展有限公司与索尼中国有限公司共同出资设立两家公司,负责经营相关业务

索尼中国战略部部长添田武人表示看好中国市场前景,“中国游戏市场相当大,只要大家配合好,这个市场一定会以非常快的速度增长起来”

这意味着,正版游物流行业市场前景戏机将正式进入中国市场微软大中华区副总裁张永利表示,这对于微软及整个行业都是一个重大的里程碑

此外,随着智能手机等移动终端设备的普及,用户的游戏习惯也发生了巨大变化全球移动游戏联盟副秘书长翁经午曾表示,在移动互联网时代,新生代消费者更倾向于借助手机、平板电脑等移动终端,用拇指触屏方式玩游戏

在第十届中国国际动漫游戏博览会上,由上海文广集团(smg)控股的百视通新媒体公司与微软公司宣布,“新一代家庭娱乐中心”终端xbox one已获得行业主管部门预审通过,将于今年9月正式对中国大陆市场发售与此同时,日本索尼公司与上海东方明珠合作成立合资企业落户上海自贸区,将很快发售其游戏主机playstation4

转机出现服装行业市场调研在去年9月2013年9月27日,《国务院关于印发中国(上海)自由贸易试验区总体方案的通知》中首次明确:“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售2000年以后,随着互联网在中国日益普及,网络游戏成为市场主流以盛大、完美世界、网易等网游厂商为代表的国产网游逐渐占据了近七成的网游市场份额主机游戏实际成为小众市场


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