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手游那点事
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8月7日,国外媒体的一则爆料将WeGame正式拉入Steam的对立面。
《EDGE》杂志在刊发的一篇文章中表示,腾讯高级经理曾在年11月上海的《最终幻想15》发布会后向某国内游戏开发者透露:“等到时机成熟,Steam在中国将不复存在。”8月8日,腾讯WeGame的官博也对此作出了回应,表示WeGame一直倡导公平竞争。
在众多讨论中WeGame被推至风口浪尖,但这也间接表明在国内Steam将是WeGame最大的竞争对手。那么,9月1日WeGame正式上线后,腾讯WeGame和V社Steam之间会呈现怎样的竞争趋势?手游那点事将从平台内容层面和平台流量层面将两者进行横向对比,希望能以此管中窥豹。
之所以是竞争对手,主要还是在于两者的定位以及产品分发模式几乎一样。
Steam于年成立,经过十几年的发展现在是全球最大的PC游戏分发平台。年底在中国开设国区,此后Steam的中国用户一直呈增长趋势。而WeGame是由网络游戏、单机游戏辅助平台TGP升级而来,在今年4月份的腾讯UP互动娱乐年度发布会上宣布成立的PC游戏分发平台。二者最大的不同可能会体现在平台的生态建构上,发挥各自优势尽可能增加用户对平台的黏度。
那么在未来的竞争中,腾讯WeGame能够力压V社Steam吗?
一、产品内容是游戏分发平台的根本
作为PC游戏分发平台,产品内容是其主要竞争力。产品的多与少、独占与缺失都决定了用户是否会流失。
1.平台游戏产品的丰富度
作为一个运营了十几年的游戏分发平台,Steam上有足够多的国内国外优质产品。每年Steam平台发售的游戏产品数都在增加。年底,SteamSpy发布的一组数据显示,年共有部游戏在Steam上发行,占其发售的全部游戏的38%。并且年将会达到更高的数字。今年6月份steam将Greenlight(青睐之光)废除,以SteamDirect来代替,Steam上的游戏数量在短短的7周内增加了近款。
而目前WeGame还未正式上线,可称之为“新生儿”。关于平台游戏产品的丰富度,短期之内难以和Steam竞争,这一点WeGame目前不及Steam。但未来在优质产品数量上,腾讯不会允许WeGame落后。
2.拳头产品决定平台的竞争力
除了优质产品数量之外,平台内含的拳头产品也是竞争力之一。比较有意思的点是,Steam在中国的发光发热也是依赖头部产品。年,《DOTA2》在Steam上发布,国内很多玩家进入该平台抢激活码,此时Steam逐渐出现在国内游戏玩家面前。年,V社(Valve)和完美世界搭建中国区《DOTA2》服务器,但需要绑定Steam账号才可登陆国服。正因如此,Steam的中国用户有了很大的增长。
同理,如果腾讯WeGame独占拳头产品,用户极大可能会从Steam流失。在腾讯UP互动娱乐年度发布会上,腾讯集团副总裁王波曾表示,WeGame自己的定位是个平台属性,并不要求有独占性。话虽如此,但游戏开发商想和腾讯有深度合作,在Steam平台上线的概率比较低。比如腾讯代理了《火箭联盟》,于是Steam国区的《火箭联盟》下架了。
3.平台上产品本土化转换,可提高用户游戏体验
对于中国市场,Steam同样做出了很多本土化的尝试。中国的用户数量在Steam中排第三位,并且贡献的销售额也在稳步增加。因此Steam对中国市场也越来越重视。据了解,Steam先后开启支付宝、