在中国电影票房中,有一半给了引进片,但游戏收入的63.5%来自于国产游戏,2015年,移动游戏收入占移动应用市场总收入的85%,达到348亿美元
前瞻产业研究院《2016-2021年中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》 显示,2016年,移动游戏的收入将达到415 亿美元,2020年将增至746 亿美元中国去年的游戏整体营收超过1400亿人民币,第一次超过美国,成为世界最大游戏市场美国以微弱差距排名第二,日本第三目前中国最赚钱的两款 游戏分别是梦幻西游(网易,手游)和英雄联盟(腾讯,端游)
大陆的游戏市场,从2001年到2009年,走过了整个客户端游戏从出生到壮大的过程,我们知道网页游戏在短短的5、6年的时间里,从高潮走到整个行业的困局手机游戏在短短的3年时间里,也同样出现了困局根据产业调查显服装行业市场定位示,2014年中国游戏的营业收入已超过1100亿元,是电影票房的3倍以上
游戏行业发展已久,但这并不意味着没有可发展的潜力相反,在这片光明且肥沃的游戏产业下,vr虚拟现实设备及内容、移动游戏操控设备、互联网+游戏创业、电竞直播平台、ip原创等细分领域也正在顺势蓬勃发展,投资潜力巨大现在投资人很愿意投vr和ar,包括今年刚刚出品很多新的硬件基本在中国大陆很多大的游戏发行商和游戏公司,都宣布自己要开始进军vr了
公开的数据显示,去年最后一个季度,apple store给苹果贡献的收入是33亿美元,按照我们通用的估算方式,这部分收入中,游戏占比应该在90%以上对应的是110亿美元的用户付费,而其中 30亿美元被苹果公司拿走了这部分对苹果来说化工行业市场规模,其运营成本非常低,可以认为,很高比例都是纯利润
中国大陆移动游戏用户的增长是在放缓的,大陆手游的人口红利已经几乎吃尽了已经不能通过扩大用户规模来增加营收了我们可以看到移动应用商店的数量增长几乎为零对于大陆这个庞大的市场而言是一个非常奇怪的事情
一般一款游戏是研发公司开发出来,发行公司获得发行授权(版权金+分成),发行公司和平台及渠道商合作将游戏发布,并通过广告购买和市场活动推广游戏产品,最终收益按照一定比例分配给研发商,发行商,以及平台和渠道商
因此,在游戏研发,游戏发行和平台渠道这三大块我们来看,其实真正说利润率最高的,是平台,是拥有用户和访问量的产品
移动游戏,也就是手机游戏,典型如手机版本的梦幻西汽车后市场行业背景游、奇迹等市场研究公司app annie 发布的一份最新数据报告显示,2015年,移动游戏收入占移动应用市场总收入的85%,达到348 亿美元
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