相机传感器在以高帧率持续运行时耗电量很大

最新预测指出,到2017年,ar市场将增长至52亿美元,年增长率竟逼近100%

不惧行情!跟着主力这样吃肉!

从当前来看,更多的公司选择从vr领域进行切入,各大研究公司、投行针对vr领域的研究报告也层出不穷,相比之下,ar领域却稍显平淡

4、可视化与交互的可能性智能手机的外形因素在购买决策中发挥着重要作用实际上,可接受最大设备的尺寸严格制约了显示屏的大小交互技术同样存在着类似的限制多点触控界面或许是最为先进的交互机制,但它在某些特定任务——如像素级的选取上表现糟糕

虽然ar技术应用在游戏也非常有趣,但在需要真正沉浸式体验的时候,其所带来的乐趣或许不如vr技术那么多,这就像是移动游戏与主机游戏之间的差距但是,ar技术在游戏玩家眼饮料行业市场中的这个缺点,恰恰是让它可以同智能手机一样,在数以亿计用户的现实生活中发挥重要作用的优势人们可以戴着它四处活动,做任何事情

vr对于游戏与3d电影来说是一项非常棒的技术,甚至可以说这项技术可谓是专门为此而设计的但这项技术的体验主要是在客厅、办公室或者座位上展开的,因为如果你戴着一个完全封闭的头戴式显示器走在路上,随时都可能撞到路边的东西

责任编辑:yyc

最后,感谢亮风台研发总监吴仑博士撰写了ar工作原理、关键技术的相关章节

对于ar而言,解决注册任务是最核心的问题注册对精度的要求极为严格:由于ar应以实时、六个自由度的形式将虚拟信息和现实信息相融合,即便是轻微的注册失准都会造成组合视图难以容忍的失真因酒店行业市场前景此,移动ar存在两大难点:注册必须极为精准,注册对计算能力和内存的利用必须极为高效

继智能手机、平板电脑之后,虚拟现实(vr)与增强现实(ar)有潜力成为下一个重大通用计算平台

从目前来看,ar比较适合服务企业级用户,而vr同时适用于消费者和企业用户有些情况下,两者还会出现重叠市场例如,目前大多数游戏基于vr研发,但微软也用hololens重新创作了《我的世界》这样的游戏

这个问题是ar面向大众部署所面临的终极挑战我们断言,目前大部分已知的注册任务解决方案其实并不适用于智能手机——尽管看上去能用因此,所有的ar研究人员都应该为智能手机ar的大空间应用问题开发专门的解决方案

换句话说,ar技术有可能触及到更多的物流行业市场人,因为它是对人们日常生活的无缝补充,而不是像vr那样在现实世界之外营造出一个完全虚拟的世界

区分vr和ar的一个简单的方法是:vr需要用一个不透明的头戴设备完成虚拟世界里的沉浸体验,而ar需要清晰的头戴设备看清真实世界和重叠在上面的信息和图像

ar与vr有哪些区别?

ar面临哪些挑战?

ar的市场潜力有多大?

市场调研公司digi-capital给出的一组数据很值得研究:到2020年,ar的市场规模将达到1200亿美元,远高于vr的300亿美元

以下为vr次元整理的报告精华版:

3、网络依赖性远程访问大量数据受到几个因素的影响首先,网络延迟会导致令人不爽的延迟,拖累ar应用的瞬时表现其次,访问远程数据仅在开了流量套餐时才有可能做手机行业的市场行为到,而流量套餐可能过于昂贵或者无法开通最后,某些地区的网络覆盖可能不满足条件于是完全独立的ar应用成为了唯一的可行选择,这就意味着需要在设备上占用大量的存储空间

1、相机质量与成像处理智能手机通常配备的相机传感器在弱光条件下表现糟糕:图像模糊,开始出现明显色差相机传感器硬件通常禁止低层级访问api只提供了相机传感器的高层级访问,无法控制曝光、光圈及焦距小型ccd传感器导致相机采样噪点增加,进而严重影响后续cv算法的发挥图像获取过程中的质量损失很难通过后期处理步骤补偿

2、电量消耗电池电量近年来并没有显著提升相机传感器在以高帧率持续运行时耗电量很大,其主要原因是目前手机的设计用途仍然是拍照,而不是摄影另物流行业市场分析外,传感器和网络接口也是耗电大户运行功能强大的ar应用会让电池迅速耗干因此,ar应用必须只能设计成供短时间使用,而不是一种“常开”功能

ar的软件与服务拥有可与如今的移动市场相媲美的经济效应,它们都可以利用现有的其他产品的市场,并不断扩张它们ar庞大的用户基础将会成为电视电影、广告以及facebook的用户应用程序甚至《部落冲突》等游戏的主要收入来源

智能手机是ar大众市场最具前景的平台智能手机生态系统为面向大众部署ar的纯软件解决方案提供了一切要素然而不应忽视的是,尽管技术和逻辑取得了种种进步,但是ar应用在智能手机上的大规模部署仍然存在着下列重大障碍:

尽管平板电脑作为一种流行移动平台也在不断壮汽车行业市场专员大,但它属于放大版的智能手机平台由于尺寸放大,可视化与交互的限制有了些许放松,但这些设备的尺寸和重量同时也制约着它们在ar领域的应用,原因是拿起来更加累人(比如说,把设备举起来较长时间可能需要两只手,反过来制约了交互的可能性)除此之外,目前的平板电脑存在着与智能手机相同的问题对于不同的ar应用而言,智能手机和平板电脑可能前者更适合,也可能后者更适合

从技术角度来看,ar是将计算机生成的虚拟世界套在现实世界上,即把数字想象世界加在真实世界之上最典型的ar设备就是谷歌眼镜这种智能眼镜将触控板、摄像头以及led显示器结合起来,通过显示器,用户可以联网,并在视野内使用地图、电子邮件等服务其他知名的ar产品还汽车后市场行业有微软的hololens,创业公司则以magicleap为典型代表

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腾讯科技旗下vr次元发布全球首份ar行业报告,在这份报告中,我们将对ar的发展趋势、未来的挑战、潜在应用领域、可能创造和颠覆的市场进行分析和预测

vr是让用户置身于一个想象出来或者重新复制的世界,或是模拟真实的世界vr领域主要的产品包括oculus、索尼playstationvr、htcvive和三星gearvr(有关vr更多的情况,可关注vr次元微信公众号,回复“高盛”和“德银”,分别获得高盛vr中文版报告和德银vr中文版报告)

理论上讲,针对ar改进未来智能手机需从哪些方面入手已是众所周知在实践中,ar应用的开发者却要看硬件汽车行业市场调研厂商和服务供应商的脸色,后者做出硬件发展决策的依据是市场预测,而其中可能不含对ar的需求不过,硬件总体是朝着正确的方向发展的,尤其在移动游戏或移动导航系统的驱动下——而这两者与ar在技术需求方面存在许多共通之处此外,研究人员意识到目前相机控制方面存在限制,更好的相机api也会因此诞生,比如frankencamera项目随着大量资金注入ar项目及ar创业公司,尤其是随着谷歌、佳能、高通、微软等大公司的入场,我们已经看到第一批消费级ar产品的涌现随着实际商业利益的出现,ar将成为消费、医疗、移动、汽车以及制造市场中的“下一件大事”


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